L’APPEL DE CTHULHU, LE JEU DE RÔLE DE MYSTÈRE ET D’HORREUR
Conçue à la fois pour les débutants et les vieux briscards du jeu de rôle, cette boîte de base est un kit de démarrage. Elle contient tout le nécessaire pour commencer à jouer à dans l’univers de Lovecraft.
Pour faire ses premiers pas en douceur dans ce système de jeu, la boîte intègre un scénario “livre dont vous êtes le héros”.
Une fois cette aventure initiatique accomplie, les joueurs pourront alors se plonger dans les trois scénarios contenus dans la boîte.
VOTRE MISSION : L’INVESTIGATION
Cette boîte de base propose cinq investigateurs pré-tirés utilisables dans les trois scénarios du Livre 3. Cependant, les joueurs peuvent également concevoir leurs personnages à l’aide des règles du Livre 2.
Ces cinq investigateurs ont pour mission de découvrir d’effroyables secrets, d’affronter des créatures étranges et de déjouer les plans de sectes maléfiques.
Lorsqu’un cas intéressant se présente, les investigateurs se démèneront pour résoudre le mystère…
Ces cinq investigateurs ont pour mission de découvrir d’effroyables secrets, d’affronter des créatures étranges et de déjouer les plans de sectes maléfiques.
Lorsqu’un cas intéressant se présente, les investigateurs se démèneront pour résoudre le mystère…
En tant qu’investigateurs hors pairs, vous allez pouvoir créer et développer un récit. Vos personnages sont les principaux protagonistes. Ils se décide à faire échouer des complots, à arrêter des monstres surgis des abîmes !
DÉROULEMENT D’UNE PARTIE
Un joueur dirige la partie : le Gardien des Arcanes. C’est à lui de veiller au respect des règles et de présenter l’intrigue aux autres participants. Vous pouvez vous représenter une partie comme une sorte de pièce de théâtre. Les dés et les règles du jeu permettent de déterminer si votre personnage réussit ou échoue dans ses entreprises, tandis que vous vous retrouvez plongé dans des situations dramatiques et angoissantes.
LES SCÉNARIOS DE LA BOÎTE DE BASE
En plus du premier scénario solo d’introduction : Seul-e contre les flammes, la boîte de base contient 3 aventures mystérieuses :
- Celui qui dévorait les livres : S’adressant à 1 ou 2 joueurs plus le Gardien, ce scénario est relativement court (entre 1 à 3 heures). Les Investigateurs sont plongés dans une histoire de cambriolage et de livres volés. Mêlant vol, disparition et espionnage, cette affaire est des plus étranges.
- À la frontière des ténèbres : Conçue pour être jouée de 2 à 5 joueurs en plus du Gardien, cette aventure est idéale pour créer un groupe d’investigateurs. Alors que les personnages se retrouvent autour du lit de mort d’un ami commun, celui-ci utilise ses dernières forces pour soulager sa conscience. Ce secret plongera les joueurs dans une enquête empreinte de spiritisme.
- Le Jazz du Macchabée : L’histoire se déroule dans les années 20 à Harlem. Les stéréotypes raciaux et la violence sont au coeur de cette aventure. Dans ce dur contexte historique, les investigateurs seront immergés dans les clubs de jazz en pleine prohibition.
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